CATEGORÍA DEL PROYECTO
Juventud
NOMBRE DEL PROYECTO
Ciudadanía Global, ODS y discapacidad: un proceso de gamificación
PERSONA DE CONTACTO
- Ana de Bonrostro Benito
- 621 193 878
- juventud@aspaymcyl.org
REDES SOCIALES
Descripción
DESCRIPCIÓN (Pulsa para desplegar)El proyecto contiene una actividad de aprendizaje de 20h dirigida a 60 jóvenes de Castilla y León:
- Parte teórica-conceptual: Formación en Educación para la Ciudadanía Global y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), enfocándose en los objetivos 4 (Educación de Calidad), 8 (Trabajo Decente y Crecimiento Económico), 10 (Reducción de Desigualdades), 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles) y 17 (Alianzas para Lograr los Objetivos), con especial mención a la discapacidad como eje transversal y especial incidencia en los DDHH.
- Parte de formación metodológica: Capacitación en herramientas de gamificación y creación de escape rooms, abordando temas como solidaridad internacional, ciudadanía global, racismo, discriminación, bullying, discapacidad, esclavitud moderna y fronteras.
- Aplicación práctica: Creación de un escape room por los participantes, integrando los contenidos teóricos y metodológicos.
Esta formación culmina en un evento multiplicador. El evento contará con 60 participantes adicionales, donde se pondrá a prueba el escape room elaborado, sirviendo a la vez como evento de difusión del proyecto. Se busca amplificar el impacto del proyecto y promover la conciencia sobre los temas tratados entre un público más amplio.
Socios
Actividades
Actividad 1. Gestión y coordinación
A1.1 Reuniones de coordinación
A1.2 Evaluación continua del proyecto
A1.3 Reunión final deevaluación
A2. Actividad formativa
A2.1 Creación del contenido del curso
A2.2 Preparación logística de la actividad formativa
A2.3 Gestión de las inscripciones
A2.4 Realización del curso
A3. Evento multiplicador
A3.1 Preparación del evento
A3.2 Celebración del evento
A4. Difusión del proyecto
A4.1 Difusión a través de redes sociales y página web
A4.2 Difusión de la oportunidad formativa
A4.3 Difusión del evento multiplicador
Resultados
Creación de 6 Escape Rooms físicos en centros escolares de diferentes provincias.
Detalles
Convocatoria para subvenciones a proyectos de Educación Transformadora para la Ciudadanía Global de la Junta de Castilla y León en el año 2024: https://www.tramitacastillayleon.jcyl.es/web/jcyl/AdministracionElectronica/es/Plantilla100Detalle/1251181050732/Ayuda012/1285399761697/Propuesta
