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Ciudadanía Global, ODS y discapacidad: un proceso de gamificación

Ciudadanía Global, ODS y discapacidad: un proceso de gamificación

CATEGORÍA DEL PROYECTO

Juventud

NOMBRE DEL PROYECTO

Ciudadanía Global, ODS y discapacidad: un proceso de gamificación

PERSONA DE CONTACTO

REDES SOCIALES

Descripción

DESCRIPCIÓN (Pulsa para desplegar)

El proyecto contiene una actividad de aprendizaje de 20h dirigida a 60 jóvenes de Castilla y León:

  1. Parte teórica-conceptual: Formación en Educación para la Ciudadanía Global y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), enfocándose en los objetivos 4 (Educación de Calidad), 8 (Trabajo Decente y Crecimiento Económico), 10 (Reducción de Desigualdades), 11 (Ciudades y Comunidades Sostenibles) y 17 (Alianzas para Lograr los Objetivos), con especial mención a la discapacidad como eje transversal y especial incidencia en los DDHH.
  2. Parte de formación metodológica: Capacitación en herramientas de gamificación y creación de escape rooms, abordando temas como solidaridad internacional, ciudadanía global, racismo, discriminación, bullying, discapacidad, esclavitud moderna y fronteras.
  3. Aplicación práctica: Creación de un escape room por los participantes, integrando los contenidos teóricos y metodológicos.

Esta formación culmina en un evento multiplicador. El evento contará con 60 participantes adicionales, donde se pondrá a prueba el escape room elaborado, sirviendo a la vez como evento de difusión del proyecto. Se busca amplificar el impacto del proyecto y promover la conciencia sobre los temas tratados entre un público más amplio.

SOCIOS (Pulsa para desplegar)

Socios

ACTIVIDADES (Pulsa para desplegar)

Actividades

Actividad 1. Gestión y coordinación

A1.1 Reuniones de coordinación

A1.2 Evaluación continua del proyecto

A1.3 Reunión final deevaluación

A2. Actividad formativa

A2.1 Creación del contenido del curso

A2.2 Preparación logística de la actividad formativa

A2.3 Gestión de las inscripciones

A2.4 Realización del curso

A3. Evento multiplicador

A3.1 Preparación del evento

A3.2 Celebración del evento

A4. Difusión del proyecto

A4.1 Difusión a través de redes sociales y página web

A4.2 Difusión de la oportunidad formativa

A4.3 Difusión del evento multiplicador

RESULTADOS (Pulsa para desplegar)

Resultados

Creación de 6 Escape Rooms físicos en centros escolares de diferentes provincias.

Detalles

Convocatoria para subvenciones a proyectos de Educación Transformadora para la Ciudadanía Global de la Junta de Castilla y León en el año 2024:  https://www.tramitacastillayleon.jcyl.es/web/jcyl/AdministracionElectronica/es/Plantilla100Detalle/1251181050732/Ayuda012/1285399761697/Propuesta

 

ASPAYM Castilla y León
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