CATEGORÍA DEL PROYECTO
Adultos
NOMBRE DEL PROYECTO
Gamifying European Youth Goals
PERSONA DE CONTACTO
Álvaro Benito Fernández
REDES SOCIALES
Descripción
DESCRIPCIÓN (Pulsa para desplegar)Gamifying European Youth Goals (GEYG) busca promover una cooperación estratégica entre jóvenes y organizaciones sociales entre la UE (Polonia, España) y los Países Socios (Argelia, Jordania y Egipto). Tiene como objetivo:
- Contribuir a fomentar la cooperación, la creación de redes y el intercambio de prácticas en materia de los Objetivos Europeos de la Juventud en el ámbito de la juventud, educación y formación.
- Desarrollar métodos de aprendizaje digital y no formal para promover los Objetivos Europeos de la Juventud entre los jóvenes.
Cada entidad se centrará en un objetivo específico, según su perfil, experiencia y territorio, para poder profundizar en cada uno de ellos y poder intercambiar conocimientos, experiencias, buenas prácticas, herramientas y metodologías en relación con los siguientes seis objetivos:
- Objetivo 2: Igualdad de Género (IGMAN)
- Objetivo 3: Sociedades Inclusivas (ASPAYM)
- Objetivo 4: Información y Diálogo Constructivo (MIHI)
- Objetivo 7: Empleo de Calidad para todos (BB&R)
- Objetivo 9: Espacio Participativo para Todos (YSC)
- Objetivo 10: Europa Verde Sostenible (RCW)
Socios
- IGMAN.
Actividades
- Reunión transnacional inicial 5-6/07/2022.
- Training de podcasts: 21/02/2023.
- Colección de buenas prácticas relacionadas con el EYG correspondiente a cada socio: 02/2023.
- Creación de cada uno de los podcasts:03/2023.
Resultados
Para conocer diferentes Metas de la Juventud Europea, así como varios aspectos relacionados con ellas, y su situación en los países de origen de cada uno de los socios de este proyecto, se ha llevado a cabo la creación de seis podcast. Cada uno de ellos trata sobre una de estas Metas, siendo su principal contenido una entrevista realizada a una o más personas especializadas en el ámbito a tratar, así como varios ejemplos de buenas prácticas llevadas a cabo en relación a este.
Al mismo tiempo, pronto empezará a desarrollarse un juego digital para conseguir que, a través de la gamificación como método educativo con una gran eficacia demostrada, poder dar a conocer estas Metas a la juventud europea y de los países socios.
Detalles
Erasmus+Acción Clave 2 (Key Action 2 o KA 2).
KA220 – Asociación de cooperación en la educación de adultos.
Las acciones de KA2 hacen posible que organizaciones de diferentes países participantes trabajen juntas para desarrollar, compartir y transferir las mejores prácticas y enfoques innovadores en los campos de la educación, la formación y la juventud.